Thursday, 26 June 2008

Ikkomi -- Depois, Elliot

 Sobre o Personagem.

Elliot foi criado em 2008, depois de três anos criando o Trio de personagens principal, sendo Asha a protagonista.

Inicialmente, ele se chamava Ikkomi, daí o apelido dele dado por Asha, Iko. Depois, isso se tornou parte da história porque ele se torna residente da Mansão Brikkomi, na Quinta Capela.

O início da história começa com ele, interno de uma clínica de recuperação, mas fica revelado que é uma clínica a serviço dos vilões, quando Aella aparece no Capítulo dois.

Ele é muito cuidadoso, e consegue prever o futuro, por isso ele tem falas fora do tempo, difíceis de se entender para outros personagens.

Faz amizade com Asha, depois começa a orientar ela, durante as histórias, e se torna seu tutor -- Não seu Mestre, mas isso é bem difícil de explicar sem dar Spoilers sobre o que realmente acontece durante as histórias.

Quase qualquer coisa que se fale sobre Elliot é um Spoiler, então vamos evitar isso.

Não me lembro da data exata de criação deste personagem, mas lembro claramente que criei o primeiro fractal do Capítulo um e mostrei para a minha amiga Snake, e ela me animou a escrever dizendo que tinha ficado bom demais; agradeço a ela por isso.

A reação dela foi tão boa, que eu decidi que devia ser como estava escrito.

Além disso, meu primeiro leitor, o Luppi, me deu suas opiniões sobre o que eu escrevia; e é muito importante para um escritor ter um primeiro leitor (que não seja da área de literatura).

Vamos deixar mais informações para outros textos, evitando os Spoilers mais uma vez.

Mais tarde, aparece o personagem que realmente se chama Ikkomi, na história.

Obrigado por ler.

Friday, 13 June 2008

Blog Entry -- Enigma

 Hello, and Be welcome.

This is the first Enigma blog entry.

My name is Sol Cajueiro, and I create languages and games. I've created about 15 versions of the game Enigma, until the final version.

It's an investigation game.

We use Roleplaying rules to easy the investigation.

And we also use Tarot, to talk to the Players and characters. I remember uncountable times in which a Tarot reading changed my opinion on The Game, the Story, the setting, and more.

I decided to wait until the time to publish.

We play the Story before publishing it.

Then, I use common sense and a Tarot reading to come to a conclusion on the Story, before deciding the final version.

Back in 2001-4, I also used Runes.

Runes are a bit more complicated to use.

I created, back in 2004 or so, The Origin, which rules the numbers in our fictional universe, and the numbers from 0 (Zero) to 9 (Nine) all have a meaning.

That's why The One d10 is important.

Enigma uses a d10 dice roll to decide what happens.

It means not everything's on the hand of the Master, and there's space for somewhat random solutions for the enigmas inside the Story.

I also use a 2d10 roll, one dice for the problem, the second for the solution, so to render random events for the game, and a Tarot reading to put it in the right direction.

You can also use a common deck of playing cards.

Then, use The Origin to interpret the meaning.

The setting of Toj is being planned.

A first Story was played using another system, but I've lost control of the game when characters came to levels 17 or 18, and I decided to give an end to the Story.

Then, I've named the Story with a local language word, Toj-éc.

It means "Story", but also means "the world".

This word was a start, so to form a basic Toj vocabulary.

For example, the word "Frigã" is used for Martial Arts, and it comes from a local legend, the lost City of Valor, and its hero, Baltyr.

I welcome you to read about The Game.

The Game is a game inside a game.

Major Players decide the destiny of the many.

Are you a Player? Want to know what they do, during The Game?

Then, you got the idea! Enjoy playing.

Now I'm gonna leave space for other posts.

I hope you're enjoying the reading.

Stay Plugged, Stay True.

Saturday, 7 June 2008

The Copula and wa

 Copula is a basic Verb.

Akkia's Copula is the syllable: da.

It actually means: to be (permanente, or temporary), to do, to make, to realize, to have, to exist, or to be located. The Basic Verbs are a family of words: adda. etta, atta, edda.

As in: "Soe da shatka", for: This is a house.

Or also: "Suyer namah da Ikkomi", for: My name is Ikkomi.

And remember V2, or Verb Second.

The expression "Suyer namah" works as Quality and Name, and we use Verb after that. The structure is Quality -- Name -- Verb, and we can use the Copula as a Linking Verb, that's connecting to the common name.

The Copula is also a finnet.

It means we can finish a sentence with this Verb.

See: "Suyer namah Ikkomi da".

This is used as to add information and facts to speech.

The same as when we use the particle: wa.

Then: "Suyer namah da Ikkomi wa" shows new information.

We use the finnet "wa" frequently.

Thanks for reading.