Friday, 22 February 2008

About the Independents

 Hello, and be welcome.

I invite you to follow and read my blog.

It's simple, there's a "Seguir" (Follow) at the right sidebar.

This is a personal blog, and I'm publishing the Stories I play with my friends, using rules I'm testing to be published in the future. I'm also planning to publish my poetry, and notes on the languages I create, the Conlangs to be part of the project, be created by me or a friend conlanger.

The first setting I was creating was set in Arda, our Earth, to play with Independents. Of course I was playing it before this, but this is what's important to say.

Independents was a setting to play with people who live on the margin of the Ordos (Factions) who are in the control of everthing.

Characters were wizards with no Nation, psionics with no masters, and other poeople who live appart from power.

It runned from 2001 to 2005, with the name of Arkkana.

Arkkana is also named P4, or Project 4.

After that, the game passed through great changes, and Enigma becomes the name of the game.

The most important character in this Playtest was named Amadeo.

Amadeo was a psionic, with more power than most psionics, he confronted The Queen, an imortal witch with supernatural powers beyond wizarding levels. She was trying to control the region where the Story was played, to confront her own son, with the name of Jaster, who became a mage.

Jaster was responsible for destroying Amadeo's group.

He became a mage, that is a person to whom everthing is permited, and who did not understand what friendship is anymore.

He then organized the creation of a mage Order, not simply a Faction.

Amadeo adpted a girl, and he needed to take care of her all the time, because of the War of Factions.

He died because religious fanatics poisoned his daughter's DNA, with a DNA virus.

The DNA virus was created to kill him, in special, but his group destroyed the building with the DNA virus project. Then, Jaster killed the group. The fall of this building didn't aired in television, and quickly were off from media, and Jaster became known as a mage from a mage Order being created, with religious backgrounds.

This Order is a faction which inspired me to write my Novels.

What happened is that Ater changed his name to Jaster, and became a vilain.

I've started creating my Novels back in 2005-6, with the help of Tomaz Sá, but it was really difficult to create it by four hands. Well, life is complicated, and he moved to another city. I then started creating the Novels by myself. And after that, started creating the Cosmology and stories of my villains, with the help of Heitor Loureiro.

(2020) Both are busy with common life, and I'm doing it myself.

After the Story of the Independents, I've started creating stories of our Sector.

The Sector Ih is important for the Galaxy 5e, but more on that later.

Arda, our Earth, is located in Sector Ih, together with Akkoya, today's name for the ancient Toj, and also Tanahta, Mekhet, egyptian, and Olore, a fauk world. I've already created Melch Lemetian by this time.

I'll have some posts on Independents, with the results from this Playtest.

I hope you're enjoying the blog, thanks for reading, and

Stay Plugged.

Friday, 15 February 2008

Toj -- futura Akkoya

 Este é o primeiro post sobre Akkoya.

Akkoya é o mundo capital dos ediche, da Galáxia 5e.

Aqui nós vamos ver informações relevantes sobre O Jogo, em seus três níveis -- Comum, Herói e Jogador -- e notas sobre as histórias jogadas, eventos importantes e Magia e a disputa pelo poder da palavra, entre outras coisas.

A narrativa dos eventos tem as necessidades da existência no centro das questões.

Meu nome é Sol Cajueiro, e este é o blog oficial de Enigma.

Você também pode me chamar de Ikkomi, nome que é criado em 2008, mas que eu ainda uso em 2021 e daí em diante. Ikkomi é o narrador de partes muito importantes das minhas histórias, em Action Tales e nos meus romances.

Akkoya teve duas outras Eras no passado, sendo Kalaummuklutwa ou Kala a Era do Vapor, com a duração de mil anos, e uma Era anterior que foi uma Era Mítica medieval do mundo de Toj -- Toj significa "mundo".

Se localiza na Galáxia 5e, há cinquenta sistemas de distância de Arda, nossa Terra, e é a capital ediche, liderando um grupo de dez mil mundos nessa galáxia, sendo os ediche aliados das raças ikka e sun chang. Juntos, eles forma a Aliança das Três Raças, fundada para enfrentar um inimigo desconhecido, que tem uma Frota Invisível, capaz de bombardear um planeta a ponto de o transformar em um mundo tipo Inferno -- eles são provavelmente inimigos de todos.

Nós primeiro vamos ver informações sobre Histórias criadas para servir de motivo.

É a primeira vez que nós estamos falando de Akkoya? Bem, eu falo sobre ela com meus amigos há muito tempo. Aconteceu só, que nós usávamos um outro sistema de regras para jogar, mas as regras eram para superheróis mercenários medievais e nós não gostamos disso.

Akkoya, e Arda, são mundos sob a sombra do Setor 3b Cinza, uma colônia cinza perdida.

Este Setor é cheio de perigos, e frotas tentam evitar ele, mesmo que apenas os fauk habitem essa região da galáxia. A raça fauk tem duas mil colônias no Setor 3b Cinza, e eles são pacíficos com os ediche, os ikka e os sun chang.

Mas quem são os ediche? Eles são uma superraça, capaz de ter filhos com outras raças. Eles têm história em comum, mas para mais que isso você deve ver a mesma raça com o nome de elae.

A data inicial ediche é indicada pela fundação da Academia da Magia, da Política e do Poder.

E o ano de 5200 Akkoya é o ano 2009 Arda, para que você saiba a diferença.

A maior parte dessa raça não está na Era Espacial, e os elae vivem nesta e em 28 outras galáxias, em Era Mítica.

Existem um milhão e meio de mundos dessa superraça, dez mil deles são ediche.

Akkoya tem conhecimento da existência de Arda (a Terra), mas nenhum interesse no contato. Isso provavelmente vai se modificar diante dos eventos a serem mostrados aqui, e no meu blog oficial, Ikkomi.

Akkoya tem duas estrelas, Asla e Basch, representando o ciclo de renascimento em que o mundo vive o Super Verão, a cada três anos e meio, um evento em que toda a natureza "morre" e "renasce". O mundo sente isso na sua essência, pela perda das folhas das árvores, queimadas, e no aquecimento dos oceanos ou, o mais importante desses eventos, todos os animais estocam comida e fazem toca perto da água, além de evitarem a fadiga por duas semanas.

As duas semanas de Super Verão deixa uma marca nas religiões de Akkoya. Bem, a natureza renasce em duas semanas, durante as quais as estrelas estão alinhadas e Akkoya está entre elas. E então, a natureza brota violentamente, com chuvas ou neve, no mês seguinte.

Nós estamos falando de Cosmologia também, e as cinquenta dimensões do mundo também sofrem o Super Verão.

Isso é considerado um pequeno número de dimensões, mas os planos da Planologia são os mesmos planos padrão, incluindo o Inferno, que é regido por um Deus que é conhecido pelo nome de Paramellechus -- era regido por Trisebus antes disso, por quatro mil anos.

Além disso, há um evento conhecido como Tempestade, cujo o início se dá com a morte de Pan, no ano sessenta.

Quando a Academia (Academia da Magia, da Política e do Poder), fundada na cidade de Ryklant, ficou sabendo que Efemmera tinha aceitado a idéia de Ambar de matar Pan, eles insistiram que o que quer que Ambar tivesse em mente, devia ser feito em Ryklant.

Foi bem próximo, e há mil quilômetros dalí, a guerra aconteceu.

Na hora certa, Efemmera marcou Pan para a morte, e um demônio qualquer se aproveitou do único momento na história de Pan que ele não estava totalmente protegido, atacando ele.

Este demônio se chamava Trisebus, e Ambar transformou ele em Deus depois.

Um paladino de nome Baltyr matou o demônio que protegia Pan, um dos demônios mais poderosos que você pode imaginar. O exército que estava protegendo Ryklant estava sendo guiado por Ayya e São Krunnki, e os médicos por Keogh. É sabido que dimensões paralelas estavam sob a guia de Tweet, que era um elemental do ar e um feiticeiro, então ele estava rapidamente aqui e ali.

Este é o Santo Grupo, o fundamento da religião de Tachipaddas.

Tachipaddas é o centro do mundo, mas bem, Pan morreu, mas matou Efemmera ao mesmo tempo. Você pode imaginar o que acontece quando a Morte morre, mas ele fez isso do mesmo jeito.

Um novo mar se abriu no continente, com a morte de Efemmera.

Mas bem, Ambar estava certa e Pan tinha uma arma secreta. E, então, ela pegou a arma e começou a reescrever a Realidade. Levou seiscentos anos para escrever e desfazer tudo o que Pan havia feito a mais de dez mil mundos, para criar uma futura sociedade, os ediche.

Ryklant é uma imensa cidade, com quinze milhões de pessoas trabalhando em assuntos acadêmicos.

A cidade próxima de Samanta é onde Ayya ordenou a construção de seiscentos templos, tentando criar um Sanktum, que vem a ser um lugar onde qualquer pessoa de qualquer religião pode ir e rezar, mas o Sanktum de hoje em dia é ao norte dos Nove Reinos.

Samanta é a cidade capital, com oito milhões de pessoas vivendo juntas para rezar.

Akkoya tem 26 bilhões de habitantes, em todas as suas dimensões, e tem cinco super cidades, incluindo Ryklant e Tol Rim.

Tol Rim é uma super cidade com 35 milhões de habitantes, e onde você vai encontrar o cinema. Isso, e monstros. Todos os monstros de Akkoya têm uma ligação clara com esta cidade, ninguém sabe o porquê.

A região central de Abbas é onde você encontra a Assembléia da Casa dos Nobres.

O leste é o lar dos negros, que são a única população que nunca trabalharam como escravos ou servos. O espírito livre deles invadia o mundo de Toj no passado, com histórias e lendas de pessoas comuns fazendo o que nem os Deuses faziam.

Nós podemos ver que os ediche fizeram contato com os tyke, ou reptilianos, então com os fauk, uma raça arbórea, e então, com os esctranhos, uma raça sem corpo que é exatamente o que a palavra quer dizer, estranhos.

Você vai encontrar muitos fauk trabalhando como médicos, especialmente ecologistas, para manter os dez mundos ediche vivos.

O mundo mais próximo é Jippa, com uma população sobrenaturalmente ligada ao Japão de Arda.

O mundo é formado de um grande número de ilhas, grandes e pequenas, e eles cultivam seu próprio arroz.

Tanahta é outro mundo importante no Setor Ih, eles não eram originalmente ediche no passado, e fizeram seu dito para o espaço por causa do contato com Akkoya, indo do Medieval para a Era Espacial em dois meses.

O Setor Ih mostra tensões não encontradas em outro lugar da Galáxia 5e.

Akkoya é nossa esperança para resolver estas tensões, evitando a guerra, e eliminando Corrupção.

A Era Mítica de Toj foi o lugar onde a ligação mais importante entre os mundos ediche nasceu, Oká, a língua ediche.

Oká é a língua da Academia de Ryklant, e é uma língua muito bonita.

Akkoya é regida pela Assembléia dos Nobres, sob a tutela da Imperatriz Raýla. Ela é uma imortal, vampira nobre que guia a sociedade dos imortais em Akkoya e nos dez mil mundos da Aliança.

Toda a população tem um pukka, que é um computador pessoal, e é inteligente.

As escolas estão prontas para ensinar bruxos e bruxas, mas elas valorizam também os magos de Virtude e os feiticeiros, sacerdotes e xamãs, especialmente o xamã gi, que é o seguidor de efemmera, a Deusa da Morte. Há uma escola para você, não se preocupe. A escola de Kei, por exemplo, tem treinamento nos Universais da Magia, e isso inclui elementalistas. Há uma outra escola para elementalistas, Maiyu, que é uma Deusa de Priyyatel da Era Mítica. Uma outra deusa, Ayasta é uma Deusa monge da Magia, e treina pessoas em Magia como se isso fosse Poder de monge.

Oráculos, dessenciadores e sinistas também tem o seu lugar, especialmente na Escola de Magia de Priyyatel-sa. Eles formaram uma escola há muito tempo, durante a Era do Vapor, mas eles estão escondidos dos poderes de corruptores, o mesmo que Maiyu.

Maiyu oferece treinamento especial para elementalistas, dado desde a Era Mítica por Tòrian, O Mestre Elementalista, que transforma o elementalista em um imortal, bom, tipo isso, é difícil de explicar.

Akkoya é também o lar das Tribos Urbanas, especialmente os sk8tas.

Eles são uma Tribo feita de pessoas de todas as classes sociais e Tipos, que vive voando pelos céus do enorme cenário urbano. Eles usam uma prancha que pode voar pelos céus, sobre tudo, e eles tem um certo número de mais ou menos 230 símbolos que formam um tipo de língua. Os símbolos são escritos no chão, quero dizer, no topo dos edifícios, para serem vistos de cima.

O Egito também tem uma escola, e há mais duas, em Kastas, no continente do leste, e uma escola na cidade de Pearlklég, no continente do sul. Você talvez tenha ouvido histórias de djines, na cidade de Basyl, mas é lenda. A verdadeira raça que está no controle são os basylisques.

Akkoya é neutra na Guerra Dragão-Basylisque, porque heróis decidiram isso no passado.

Há um enorme senso de pertencimento em Akkoya, especialmente por causa do cinema feito em Tol Rim, Egito e Ryklant. Cidades cinematográficas podem ser encontradas em muitos lugares e, algumas vezes, filmes são feitos em outros mundos.

Tudo isso é possível por causa do conhecimento do Túnel Espacial -- Space Tunnel -- que garante que os ediche de Akkoya tenham o seu lugar na civilização interestelar. Mas, acima de tudo, eles são conhecidos como cinéfilos e cineastas, e amigos dos tyke, os reptilianos. Apesar de o Túnel permitir que eles vão a qualquer lugar, eles estão concentrados na Galáxia 5e, porque os mundos de Pan todos existem nesta galáxia.

Há dez mil mundos reunidos na Aliança das Três Raças pelos ediche de Akkoya, todos ediche. Eles têm uma história em comum, começando com Pan, e então, com Ambar a Deusa da Magia fundando a Academia em cada um dos mundos. Isso tem início com a Aliança de Ambar, quando a Deusa da Magia de Toj descobre como unir magicamente doze mundos.

A Assembléia da Casa dos Nobres também é encontrada em cada um deles.

Um outra entidade encontrada não só em Akkoya, mas em todos os lugares, é o Senhor dos Sonhos -- o Dreammaker. Junto da Emanação, e de Efemmera a Deusa da Morte, é formada a base da cultura ediche.

Nós vamos ver mais sobre Akkoya depois, mas primeiro vamos jogar o mundo de Toj.

E nós estamos jogando em Toj (significa: mundo), por enquanto, e vou deixar Akkoya para depois.

Então, que Hohhikssiah guie os heróis, e ensine os jogadores.

Que você também possa vir a Ayyalunta, algum dia, para ver Ayya com seus próprios olhos, porque é dito que ela ainda está viva, e todos os que olham para ela têm uma revelação sobre o passado.

Obrigado por ler.

Tuesday, 12 February 2008

The Ikka empire

 Well, this is a new race, and not ancients.

Ikka are in space for the last 26 thousand years, and they pretend to be angels to ease their relations to the younger races. They know the Ancients exist, but have no contact with 'em.

Their language is ruled by a horizontal line in which symbols and sounds are written down the line and modifiers up the line.

They have fought The War of Three Races.

This war made three races to engage and fight each other. The ediche, who have a huge number of worlds in this galaxy, and the sun chang, whose strange technology make their small empire strong, are the other two races.

Actually, the ikka were studying the ediche race, because it makes no sense they have evolved in so many worlds at the same time.

They have a Watcher in each of their world, who is connected to their technology network.

The Watchers gather information, and live for thousands of years.

The ikka capital world is Melch Lemetian, but Archailax is also important. They have two thousand colonies.

The most important trait the ikka have is known as Fury.

The fury define the ikka, as they have to have training for dealing with threats and sex.

The most important form of fury is known as Survival Fury, and the ikka will ignore everything, including damage, to survive. Also, they have a Deprivation Chamber in their training schools, to do the training of students.

They are allies to the fauk arborean race and the reptilians, or tyke.

The tyke admire their technology, which is a divine technology to make space travel possible. The ikka discovered The Tunnel 26 thousand years ago, with a technology which has a god inside the engines who make the ship move. There are other things this god can make besides being the drive.

Their ships are a standard form of sphere, used by most of the space races.

The ikka respect the rules, and don't go making contact with the new and younger races, because the tyke said it's forbidden.

Also, they don't like the la'en -- the Gray, kaijin -- just because the tyke don't like them.

Ikka are also known as The White, because of their skin being white. Men look like a 50 years ediche their whole life, and women look as a young ediche their whole life. They also have a third lung, which process hidrogen, but are less affected by adrenaline than ediche.

They are not mammals, and always seek the protection of a Clan.

Clans are important, deciding who do what.

Stay Plugged, Stay True.

And Thanks for reading.

About The Great Game

 Hello, and Be welcome.

I have a theory, and I'll explain this during the years of this blog.

Well, first of all I've chosen three characters for the Novels: Asha, Nina and Tomi. But well, it only started to make sense when I started to write about Elliot, who is the Hierophant for Asha's group.

I remember back in '06, when I was creating the Ternary of Interest, Subversion and Corruption, that Asha would be the most powerful witch of all times, and the prophecy would be: Asha wa Druega -- Don't ask what it means, because I only knew this was the prophecy.

(Edit) By the end of 2022, I know now what the Prophecy means, the language in that is close to Irish. I'm publishing the books, too. Soon you'll be able to read and understand what it means.

Then, I've chosen that there are two way to deal with great issues: the first is War.

War means you want to defeat and destroy the enemy, or else, to control them.

But there is a second way to think about this, and it's pretty: a Game -- as you can see in ancient civilizations, games to define the most important men and women in sports, ranged from ice sports to fight, gymnastics and such.

Here, the goal is not to defeat and destroy, but to compete, prove you are the best in that art or sport.

That's the most essential idea of Enigma, as it was thought when I was planning the Novels.

Now, I'll work with a first reader to define what I need to change in the Novels. My friend Snake, a girl who have read the first chapter, was really interested in what the Novels would be, we're friends yet. She said it was good stuff. And I believed her.

I'm planning the blog to be a Home to all fans who want to play The Game, and also the fans who want to read more on the Novels. Together, I'll have some of my notes on the languages.

Up til now, I have two languages I'm working with. Draka is the language of Dragons. And Akkia is the language of a people without a name, in the search for their place at the echosystem, but I sense I'll find out who these people are, very soon.

(Edit) By the end of 2022, Draka mixed with the language of the princessess, back in time named Slanka, but now its name is Origa. Akkia also found the people without a name, those are the speakers of these languages.

Akkia's first word family was Basic Verbs: adda (da) (to be), etta (a temporary to be, which indicates states), atta (to do, to make, to realize), and edda (to exist, to have, or to be located).

This was chosen back in 2006, when I abbandoned Finnish as a reference to my languages.

The main reason is that all I was creating looked like that language, so I had to stop studying it.

I can understand basic Finnish, but no more than that, so to say.

It happened back in '06, when I was drinking a beer and listening to finnish radio. That man was speaking so fast, I thought: "If I can understand this man, I can understand Finnish", then there was a loud imaginary "click" and I was understanding what they were saying.

I think I can say I broke the language barrier with that.

But I think, this doesn't happened to me with English, as it was a conlang, not a natlang, you see.

I guess entering a small population's language universe is better than a broad one.

I could now understand what they were speaking, but then, I had to stop studying the language.

So, now Akkia will grow to be a language, distinct and unique by herself.

But what I wanted to say is a little different from this.

I want to say there is really a Game, in which there are some Players, like Eguthathugua on my Novels, who actually run another possibility for the standard way to deal with all issues.

The Game is set in the whole Universe, and there are few barriers to what can be said and done by Players.

One of these barriers is knowledge, as knowledge becomes the actual weapon during The Game.

I'll have to explain more on it during the years, for there's not a huge number of Players. They are only a few. (Edit) By the end of 2022, I know that only a few Players actually exist, for example, in our galaxy there are about 170 Players. That said, I'll have to explain their life and efforts, or else grant the game group the ways to understand Players, know how to use the characters in play.

Sometimes, a Player just say something and it all happens, sometimes not.

It means a huge space for roleplay, dramatic scenes, and much fun playing them in Enigma.

We (I mean me, and a few friends) hope you enjoy the stories we're playing on the official Playtest, which must be published here. (Edit) The other site is now offline, but there will be a new site soon.

The Playtest started back in 1991, with the Arkkana project, now known as Enigma.

I'll try only to say what's needed to play, because the old project is no longer a reference to play the game.

I'm trying to tell stories with a huge appeal to my players, including playing with monsters.

Monsters are non player characters, as it is a Rogue, and other characters other games allow you to play.

I'm trying to reconstruct a Vampire's Empire, but it's difficult, so more on that later.

I'll share notes on the worlds of our Galaxy 5e, but the maps done focused on the Sector Ih, that's where we live in, actually. This helps to detect some inconsistencies in the Settings, but I have more worlds to think about.

I have already invited you to do the same as I'm doing, that's the most important thing to say.

Now, I'll plan the other posts in order to have a Setting show in here.

Some posts depend on information to be published in other posts, so please wait and follow.

I hope you're enjoying the blog, thanks for reading, and

Stay Plugged.