Friday, 19 September 2008

The Saint Group

The Story didn't had a name, but later was named Toj-éc.

And there were four years of play, and the world of Toj was still taking form in my game table. I had to keep several characters for later, because we were using other game system, which priorizes combat, and vampires were enemies, then I decided to keep the vampires I had in mind to create a new story after this one.

The group who gathered was unique: a monk elf princess, a barbarian beast, a sorcerer (just because it was easier not to have to study Magic again everyday to be able to spellcast), a cleric, and so a paladin.

The monk found the barbarian by the end of a desert, and discovered he crossed the desert with a bottle of water and a knife. They became best friends, who walked side by side since this moment.

The cleric joined the group, and the sorcerer too, to save an empire known as The Nine Realms.

At the top of the mountains which surrounded Nine Realms, there was a city named Valor, The Silver City, and it gained this name because the Silver Dragon were the mount of the city's goddess, Vulcana, or Vulkyr, depending on the dialect.

The valorians were all paladins, but they feared the Evil from the world.

One day, a valorian after named Baltyr decides to help saving the Nine Realms, and make contact with Keogh the cleric, starting to get together with the group who were "cleaning" all the region.

They found the ruins of Sama, and Ryklant, the city for The Academy of Magic, Politics and Power, becomes the main Capital this group helped to form, before and after the War agains Pan, who were sending demons to change "History", Toj-éc.

A druid woman from the North, and a sorcerer, also gathered with this group.

It were nights and nights of combat, or against the usual neutral creatures of Toj, or demons, naturally evil. I don't like this way to classify, but the group wanted that system, so I could do nothing.

Then, the war started, with the space creatures named Gogs, which were made of emptiness and shadow. I remember today the "finger pot", when the paladin convinced the group to go and see how the Gogs fight, and the barbarian asked for the cleric's sword, cuted off his own finger and said: "If I die, you ressurrect me!", and that was what really happened.

The story stoped because we lost control of the game, with an unbalanced rule system, and the characters became medieval super heroes more or less on the eighteenth level.

I gave an end to the story, and you will see Toj several times at the blog.

After the Goddess of Valor lost her powers, with the city of Valor destroyed, Ambar the Goddess of Magic theorized on the "secret weapon" of Pan, and convince the Goddess of Death, Efemmera, of her plan to defeat the terrible God which were in control of Toj and other ten thousand worlds.

The Saint Group was called to serve as generals at the war. It all, until Efemmera mark Pan to die.

Pan, a fool himself, attacks the Goddess of Death, and Ambar gives power to a common demon who, hoping to cease being a demon, attacks Pan, and it was a deadly wound; so this was the way Ambar got the "Secret Weapon", The Feather.

Not just any other feather, but The Feather of an angel, with which Ambar satarted to rewrite Reality.

This way, Pan dies, but Death too; and the first thing Ambar writes is bringing her back.

The demon who attacks and kills Pan was named Trisebus, and he became a God of the Hell plane.

When this all was happening, the God of Negative Energy of Trikumai, who destroyed Valor, appears. Baltyr, mounting Asche, the Silver Dragon, kills this God as a revenge from he destroying his city.

Vulkyr regain her powers, but she'll never again fear the Evil from the world.

Krunnki was responsible for so much demon blood spoting the land.

The elf monk, Ayya, met the King (The Wiet) who's founding Ryklant, they fall in love, and got married.

The problem is that Ambar is cursed, to die when she finish writing Reality again.

The group became saints, except for the sorcerer and the elf, so this is the reason for the name The Saint Group. It's said Saint Krunnki's Day is the day for making sex and eating large banquets, then he became imortal, so we don't know if he's a saint.

The Saint Group is important to understanding the history of Galaxy 5e, the same of Arda, our Earth.

This was then the end for the Story, or "Toj-éc".

Thanks for reading.

Thursday, 18 September 2008

O Santo Grupo

A história não tinha nome, mas depois ganhou o nome de Toj-éc.

E foram quatro anos de jogo, e o mundo de Toj ainda estava se formando na minha mesa de jogo. Eu tive de guardar vários personagens para depois, porque nós estávamos usando um outro sistema de regras, que priorizava o combate, e vampiros eram inimigos, então eu guardei os vampiros que tinha em mente para criar uma nova história depois dessa.

A Imperatriz Raýla era uma dessas vampiras, do Império de Abbas, que faz fronteira com Tachipaddas e o Egito.

O grupo de personagens que se reuniu era singular: uma princesa elfa monge, uma besta bárbaro, um feiticeiro (só porque era mais fácil não precisar decorar Magia todos os dias), um clérigo, e enfim, um paladino.

A monge encontra o bárbaro no final de um deserto, e descobre que ele atravessou um deserto com um cantil e uma faca. Eles se tornaram melhores amigos, que andaram juntos desse momento em diante.

O clérigo se uniu a eles, e o feiticeiro também, para salvar o império chamado de Nove Reinos.

No alto das montanhas que circundavam Nove Reinos, havia uma cidade chamada Valor, A Cidade de Prata, que ganhou este nome porque o Dragão de Prata deste mundo era a montaria da Deusa da cidade, Vulcana, ou Vulkyr, dependendo do dialeto.

Os valorianos eram todos paladinos, mas tinham medo do Mal do mundo.

Um dia, um valoriano, que depois ganha o nome de Baltyr, decide ajudar a salvar Nove Reinos, e faz contato com o clérigo Keogh, e começa a andar com o grupo que estava "limpando" toda a região.

Eles encontram as ruínas de Sama, e Ryklant, cidade da Academia da Magia, da Política e do Poder, se torna a sede do império que este grupo ajudou a formar, antes e depois da Guerra contra Pan, que estava enviando demônios para dominar "Este Mundo", Toj-éc.

Também participaram da história uma druida do norte e um feiticeiro dos Nove Reinos.

Eram noites e noites de combates, ou contra o tipo de criatura mais comum de Toj, que eram neutras em sua maioria, ou contra demônios, naturalmente maus. Não gosto dessa classificação, mas o grupo queria aquele sistema, então fazer o que.

E então, começou a guerra, e vieram criaturas espaciais chamadas Gogs, que eram feitas de vazio e sombra. Me lembro até hoje do "pote do dedo", quando o paladino convence o grupo para ir ver como os gogs lutavam, e o bárbaro pede a espada do clérigo, corta o dedo e diz -- "Se eu morrer, você me ressuscita!", e foi mesmo o que aconteceu.

A história parou porque perdemos o controle do jogo, o sistema era desbalanceado, e os personagens se tornaram super heróis medievais quando alcançaram o décimo oitavo nível, mais ou menos.

Dei um final para a história, e você vai ver Toj várias vezes em textos no blog.

Depois que a Deusa de Valor perde seus poderes, e a cidade de Valor é destruída, Ambar, a Deusa da Magia, teoriza sobre uma "arma secreta" de Pan, e convence a Deusa da Morte, Efemmera, do seu plano para destronar o Deus terrível que controlava Toj e outros dez mil mundos.

O grupo é chamado para servir como generais na guerra, e Efemmera marca Pan para morrer.

Pan, muito cheio de si, resolve atacar a Deusa da Morte, e Ambar dá poder a um demônio qualquer que, na esperança de deixar de ser demônio, ataca Pan, e o fere mortalmente; e foi assim que Ambar pegou a "arma secreta", A Pena.

Não era uma pena qualquer, mas sim A Pena de um anjo, com a qual Ambar começa a reescrever a Realidade.

E assim sendo, Pan morre, mas a Morte também; mas Ambar traz ela de volta.

Este demônio que ataca e mata Pan se chamava Trisebus, e foi transformado em um Deus dos Infernos.

Na hora em que isso tudo acontece, o Deus da Energia Negativa dos mundos Trikumai, que destruiu Valor, aparece.

Baltyr, montado em Asche, o Dragão de Prata, mata este Deus vingando assim a sua cidade, destruída por ele. Vulkyr recupera seu poder, mas decide que nunca mais vão ter medo do Mal do mundo.

Krunnki foi responsável por manchar o chão de sangue de demônios.

A elfa, Ayya, conhece o rei que está fundando Ryklant, se apaixonam, e se casam.

Sabe-se que Ambar está amaldiçoada, para morrer quando terminar de escrever.

O grupo se tornou um grupo de santos, exceto pelo feiticeiro e pela elfa, daí o nome O Santo Grupo, que vem a ser importante no estudo de história da Galáxia 5e, a mesma galáxia de Arda, a nossa Terra.

São Krunnki tem um dia, e o Dia de São Krunnki é um dia para se fazer sexo e comer banquetes, o que lança alguma dúvida sobre ele ter se tornado santo de verdade.

Este foi o final da história, ou "Toj-éc".

Obrigado por ler.