Saturday, 3 October 2009

O Jogo -- O Início

 Oi, e Seja bem vindo/a.

Esta é um post de blog, no nosso blog.

Vamos falar das línguas do projeto.

Primeiro, eu comecei a criar línguas em 1985, criando a base de Draka, a língua dos dragões. Depois, eu comecei a criar um jogo.

Isso foi lá em 1991, e o jogo tinha o nome de Arkkana.

Arkkana é uma magia, de âncora de teleporte.

Isso quer dizer que, quando você diz isso, não pode ser aportado contra a vontade.

Arkkana falava das bruxas que viviam em um Império vinte mil anos no futuro, mas eu percebi que essa era uma armadilha, feita por elas mesmas.

Esse também foi o ano em que Akkia veio a nascer.

Akkia é a princesa élfica do Egito.

Quando comecei a criar a língua, dei a ela esse nome.

Dessa maneira, Akkia, a princesa, é a língua.

Mas somete em 2004, mais ou menos, que Akkia surgiu. A primeira coisa que eu fiz foi escolher os Relacionais, que estabelecem relações, o Narasalama.

O Narasalama é: na (pessoa, cultura), ra (idéia), sa (coisa, ênfase), la (tempo), e: ma (lugar).

Por isso, quando falamos, usamos essas palavras, derivadas dessas sílabas, para indicar por exemplo, que "ana", ou "pessoa", está fazendo alguma coisa.

Daí o pronome "anata", ou "esta pessoa", "você".

Em 2006, quando escolhi o nome Akkia, e o Narasalama foi terminado, somente "ara" é irregular, eu já estava criando o jogo há bastante tempo.

O segredo estava em "dimensões" paralelas, que depois se tornaram "planos" porque descobrimos que as dimensões realmente existem também, daí nasceu A Origem.

A Origem foi a minha escolha das Entidades da Língua.

A Origem é: 0. Enigma, 1. Verdade, 2. Trevas, 3. Luz, 4. Caos, 5. Mutação, 6. Ilusão, 7. Ordem, 8. Êxtase, e 9. Segredo.

Por causa disso, O Jogo se mostrou, depois.

Dei o nome de O Grande Jogo ao que estava fazendo, mas foi só quando comecei a escrever os romances, no Capítulo 1, que isso se mostrou propriamente.

Quando eu criei a primeira Cena, o personagem se chamava Ikkomi, mas depois eu descobri que ele se chamava Elliot.

Isso é em 2008, quando eu começo o nosso blog.

Daí, nasceram também Najka e Aella, os monstros que Najka observava, e que aparecem de novo depois no "Ataque", e também Asal Gusa, o professor.

Eu criei um Macguffin muito interessante, uma série de e-livros feitos por um vidente, em que as histórias eram previstas, um oráculo com a forma de livros de poesia.

Naquele momento, eu estava interagindo com aquela ficção.

Mas, também, estava participando do Grande Jogo.

Eu já investigava O Jogo fazia algum tempo, em discussões com amigos que também jogavam comigo, ou discutiam; e daí, nasceu Eguthathugua, que foi o primeiro Grande Jogador que eu descobri que realmente existia -- coloquei ele na história -- mas, também descobri que Nga, A Morte, existe de verdade, e ela convida alguns Jogadores para os Eventos.

Vamos ver, em nosso blog, várias informações sobre os romances.

Vão ser informações de jogabilidade, e não serão Spoilers sobre as histórias, vou adaptar isso para jogo para que vocês entendam como investigar O Jogo.

É muito importante que você tenha um baralho de Tarot.

O Tarot serve para você fazer perguntas aos personagens da sua história.

Mas, vamos aos poucos, e Seja bem vindo/a a ler.

Espero que esteja gostando da leitura.

Stay Plugged, Stay True.

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