Oi, e Seja bem vindo/a.
Esta é um post de blog, no nosso blog.
Vamos falar das línguas do projeto.
Primeiro, eu comecei a criar línguas em 1985, criando a base de Draka, a língua dos dragões. Depois, eu comecei a criar um jogo.
Isso foi lá em 1991, e o jogo tinha o nome de Arkkana.
Arkkana é uma magia, de âncora de teleporte.
Isso quer dizer que, quando você diz isso, não pode ser aportado contra a vontade.
Arkkana falava das bruxas que viviam em um Império vinte mil anos no futuro, mas eu percebi que essa era uma armadilha, feita por elas mesmas.
Esse também foi o ano em que Akkia veio a nascer.
Akkia é a princesa élfica do Egito.
Quando comecei a criar a língua, dei a ela esse nome.
Dessa maneira, Akkia, a princesa, é a língua.
Mas somete em 2004, mais ou menos, que Akkia surgiu. A primeira coisa que eu fiz foi escolher os Relacionais, que estabelecem relações, o Narasalama.
O Narasalama é: na (pessoa, cultura), ra (idéia), sa (coisa, ênfase), la (tempo), e: ma (lugar).
Por isso, quando falamos, usamos essas palavras, derivadas dessas sílabas, para indicar por exemplo, que "ana", ou "pessoa", está fazendo alguma coisa.
Daí o pronome "anata", ou "esta pessoa", "você".
Em 2006, quando escolhi o nome Akkia, e o Narasalama foi terminado, somente "ara" é irregular, eu já estava criando o jogo há bastante tempo.
O segredo estava em "dimensões" paralelas, que depois se tornaram "planos" porque descobrimos que as dimensões realmente existem também, daí nasceu A Origem.
A Origem foi a minha escolha das Entidades da Língua.
A Origem é: 0. Enigma, 1. Verdade, 2. Trevas, 3. Luz, 4. Caos, 5. Mutação, 6. Ilusão, 7. Ordem, 8. Êxtase, e 9. Segredo.
Por causa disso, O Jogo se mostrou, depois.
Dei o nome de O Grande Jogo ao que estava fazendo, mas foi só quando comecei a escrever os romances, no Capítulo 1, que isso se mostrou propriamente.
Quando eu criei a primeira Cena, o personagem se chamava Ikkomi, mas depois eu descobri que ele se chamava Elliot.
Isso é em 2008, quando eu começo o nosso blog.
Daí, nasceram também Najka e Aella, os monstros que Najka observava, e que aparecem de novo depois no "Ataque", e também Asal Gusa, o professor.
Eu criei um Macguffin muito interessante, uma série de e-livros feitos por um vidente, em que as histórias eram previstas, um oráculo com a forma de livros de poesia.
Naquele momento, eu estava interagindo com aquela ficção.
Mas, também, estava participando do Grande Jogo.
Eu já investigava O Jogo fazia algum tempo, em discussões com amigos que também jogavam comigo, ou discutiam; e daí, nasceu Eguthathugua, que foi o primeiro Grande Jogador que eu descobri que realmente existia -- coloquei ele na história -- mas, também descobri que Nga, A Morte, existe de verdade, e ela convida alguns Jogadores para os Eventos.
Vamos ver, em nosso blog, várias informações sobre os romances.
Vão ser informações de jogabilidade, e não serão Spoilers sobre as histórias, vou adaptar isso para jogo para que vocês entendam como investigar O Jogo.
É muito importante que você tenha um baralho de Tarot.
O Tarot serve para você fazer perguntas aos personagens da sua história.
Mas, vamos aos poucos, e Seja bem vindo/a a ler.
Espero que esteja gostando da leitura.
Stay Plugged, Stay True.
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