Friday, 5 July 2024

Bom dia, língua

 Oi! Este é o meu blog.

Aqui eu publico histórias, e estou criando uma série de línguas.

As línguas são todas para minha ficção.

Venho aqui hoje para publicar a idéia principal sobre Verbos, e os pronomes, para uma delas.

A língua-projeto se chama Origa, que significa uma "princesa bruxa".

Nessa língua, Verbos são positivos por padrão. Então, temos uma "partícula" para determinar um Verbo negativo, e a forma de dicionário já é o Verbo conjugado, não precisando de conjugar por pessoa ou número.

A partícula "eg" forma Verbos na negativa, mas precisa também de uma maneira de formar o "infinitivo", que não é a forma que você vai encontrar. Assim sendo, a partícula "og" forma o infinitivo.

iyog –– fala, falamos

eg iyog –– não falo, não falamos

og iyog –– falar

Também, das anotações sobre a língua, temos a idéia de que não temos Tempo Verbal.

Assim, a língua não tem o raciocínio de linha do tempo, como no português ou no inglês, e o raciocínio é construído de outra maneira. É importante saber que existe o equivalente de conjugação, como vemos a seguir.

Prova –– g, geann, anna

Imaginário –– (th/l)emma

Projeção –– aer, yr

Prática –– t(h), dt, (o)ch

Teórica –– ich, nda (ou: nde)

Interrupção –– ga/gust

Poder –– (a)d

Convite –– (e)sh

Provável –– eine

Provável Negativo –– ei, en, einn(en)

Provável Conetivo –– che

Expectativa –– (e/n)s

Essas opções foram desenvolvidas para a língua Origa, mas nossa história acontece em um outro mundo, Eaubat. O mundo de Eaubat tem várias línguas, que se acotovelam para formar um cenário de tradutores traidores, é muito difícil ser tradutor.

Estamos começando nossa história, e a língua também.

Se você chegou aqui por acaso, saiba que criamos um jogo chamado Conlang Wars, em que os Grupos que jogam as histórias disputam espaço na internet para a divulgação das línguas que os grupos estão criando, e o jogo se chama Arkkana.

Eu tinha desenvolvido um esquema complexo de artigos, mas vou deixar de lado.

A forma básica do artigo é "de", indicativo e sem gênero. Depois de saber disso, você também vai querer usar o artigo formal "dha", que indica também um belo nível de "humildade" por parte do falante; isso quer dizer que pessoas muito importantes vão usar "de".

Pronomes

ea(h) – eu (normal) – eyyad – eu (modesto)

bot – eu (masc) – yd – eu (fem) – meh – me, mim (reflexivo), ou: meh-i

deach – você (normal) – tou – você (hon)

kyr – ela – gir – ele – se – isto/isso (normal) – der – ele ou ela (normal – sg)

mah – nós (normal, formal) – ossa – nós (modesto)

kyet – vocês (normal) – moh – vocês (respeito)

teat – eles, ou elas (sg)

E por enquanto, é isso.

Isso é o que eu tenho da língua, versão final, até agora.

Vamos ver o que os jogadores vão dizer.

Eu venho criando a língua faz cinco anos, mas não estou considerando nada dela pronto. Vai depender de história jogada. Vai ser o grupo de jogo que vai decidir como a língua vai ser, de verdade.

Tenho 2 jogadores até agora, e vaga para mais uns 2 jogadores.

Quero saber o que eles pensam sobre a língua.

Se fizerem algum comentário muito importante, eu deixo vocês saberem. Não pretendo manter um diário de criação, apenas vou me concentrar em criar a língua por causa do Conlang Wars, a disputa entre os grupos que jogam o nosso jogo.

O meu grupo é o Grupo Zero, ou Equipe de Criação.

Saudações aos outros grupos que jogam.

A língua provavelmente vai ter "Kasus", estou definido eles ainda.

E por agora é só, fique ligado/a.

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